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如何孵化下一代VR内容创作者?行业大咖这样说
2015年VR技术横空出世,在全国迅速刮起一阵“虚拟现实”热潮,如今五年过后,热度褪去,VR技术又重新站在了机遇与挑战的十字路口。9月26日,在2020青岛VR内容创新论坛上,四位VR技术领域大咖就“如何孵化下一代VR内容创作者”为主题进行经验分享。
谈到VR视频市场五年来的发展和变化,VRCORE联合创始人钟铖表示,VR技术五年发展下来,热度逐渐褪去。开发团队的数量是在慢慢减少了,而真正在这个行业里面现在还留下来的,还存活的团队都是已经开始慢慢在这个行业里面找到自己的定位,找到自己想做的事情。发展的过程也是一个慢慢把杂质过滤掉的过程,剩下来的团队他们有优秀的造血机制,他们也得到了市场更多的认可。
近年来,在VR视频经历了2016年热度期,从2017年开始发展势头开始有所减弱,但钟铖认为对于整个VR市场,这是一个预示市场逐步恢复和上升的信号。因为部分团队已经可以靠内容去赚钱,这就是一个非常良性的生态,团队可以靠着市场端、靠着消费端自己的作品去养活团队自己,而不是过分依赖外界的投资或者政策的支持。这也从侧面说明VR行业在市场端开始步入正规了,已经能够面临市场的考验。
谈到对于未来VR视频内容性的发展,著名VR影视制作人董宇辉表示,尽管VR硬件、技术和创意最近五年是飞速提升的,但是在中国,给很多创作者的平台依然不够大。所以VR技术的发展也需要在市场的带动下让商业和艺术结合起来,“让这个生态可以滚起来”。
“我认为未来的VR形态大家应该都是自由的,自由观看和参与这个情节,但是必须是很多人一起去共情,一起去体验,这个我觉得我是非常期待它会成为未来VR主流的体验形式,因为它可以做到商业和艺术的平衡。”董宇辉说。
谈到未来VR视频的发展和革新,数字王国首席产品官严驰李懋也提出了自己的观点,“我认为在一个大的主题环境之下,整个视频平台还需要更加的开放,对市场,对合作方需要更加的友好,这个友好体现在商业条件或者各个方面、各个点。而且我们也可以跟工业化产业制作做一些结合。VR技术也是一个创意性的行业,不管是文化方面还是工业方面,我们需要一个融合的机制。其实在目前既有的一些VR设备当中,通过一些已经很成熟的,比如说搭建、工业方面的硬件设备或者是系统,可以尝试去创造一个更加逼真的虚拟现实世界的雏形,尽管创新过程不是一蹴而就,但是也需要更多人努力尝试。”
中国人民大学教授、中国文化创意产业研究会会长金元浦则从文化创意的角度提出了对VR技术发展的新要求,他表示VR的发展方向是数字化产业融合的前沿领域,是一个新的行业、新的传播方式,如果没有创意、没有创新,就不会有发展。VR在注重发展技术的同时,要做到共情、共享。希望能有更多人了解、加入到VR领域,VR领域的创作人、创作团队以及发行端能得到更多技术、政策的支持,VR技术能与游戏、戏剧、影视等更多领域加速融合,从而为消费者带来更佳共情、共享的体验感,推动VR影像娱乐消费市场的运作发展。
砂之盒沉浸影像展(SIF)的创始人、沙核科技文化(北京)有限公司的楼彦昕则就VR技术未来的发展提出自己的愿景,他强调市场前端可以给到创作人、创作团队更多的支持,帮助他们把想法落地,成为真正的优秀作品。“不管是游戏向的、戏剧表现向还是影视向的,甚至是纪录片都可以有更好的VR视频作品继续往下做。”他希望让更多有想法的人了解VR虚拟现实后,可以加入到这个大家庭中,共同去创造更好的东西。“因为只有好的内容给到消费者,他们最终才会买单,把整个链条成为一个闭环往前运作下去。”
【来源:大众报业·半岛网】
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文章来源:《下一代英才》 网址: http://www.xydbjb.cn/zonghexinwen/2020/0928/923.html